2019 ChinaJoy有点冷:游戏行业生态已变,新出路在哪?(2)
时间:2019-08-06 14:54 来源:互联网 作者:Kim 点击:次
“今年ChinaJoy主要面向90后和00后,不只游戏,更偏向泛娱乐化。”徐钧对21世纪经济报道记者表示,无论是硬件厂商还是互联网公司,都需要线上线下结合来发展,线下能够直接触达用户,这才是最宝贵的资源。 进入2019年,版号审批开始进入排队周期,也让行业看到了一线希望。21世纪经济报道记者注意到,在CJ展览如火如荼进行的同时,在嘉里中心的会场,一些针对出海厂商制定方案的企业,也开始参与到论坛中来。 据了解,游戏企业出海最常用的推广方式中,除了Facebook、Google等常规渠道外,类似抖音之类的短视频也会被国产厂商利用。深诺集团CEO沈晨岗告诉21世纪经济报道记者,抖音全球化的速度比较快,前三名的国家渗透率是10%-15%,其他国家的渗透率也差不多在7%-9%。“它和内容可以做很好的结合,在国外要与当地文化相结合,这一块还有待探索和研究。” 红利在哪?目前,中国自研游戏产品在海外的竞争力也在不断加强。从上市公司财报数据来看,在财报中公开过海外市场收入且收入超过1亿元的23家上市游戏企业中,有7家公司2018年海外收入增幅超过80%,14家收入增幅超过40%。另有数据显示,上半年,中国自主研发游戏海外市场销售收入超过55亿美元,同比增长20.2%。 这一数据,显然已经远远超过了国内市场的增长。中国音数协游戏工委(GPC)联合IDC发布的数据显示,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%。其中,中国移动游戏市场实际销售收入为770.7亿元,同比增长21.5%。 “像缅甸之类的新兴发展地区,人口基数非常大,可能有八九千万的人口,手机像五年前一样,用的都是安卓机且屏幕又不大。未来,这部分人口红利爆发,手机更新换代就会是游戏的黄金期,反而像在美国、欧洲竞争会比较大。”深诺集团COO徐墨涵在接受21世纪经济报道记者采访时透露,一般的游戏公司在海外推广预算并不固定,而是按照一定的比例。 他举例说明,“假如我赚了1000万元,一般来说会拿出25%来投放,这已经是极限。因为还要去掉30%的渠道费,还要去掉给CP的钱,发行公司20%的投放费用。如果想赚10%-15%利润的话,25%是个极限。” 出海,成为游戏企业寻找的下一片蓝海,东南亚首当其冲。AppAnnie数据透露这一信号,在新兴市场,中国移动游戏发行商的市场占有率处于相对领先的地位,其中,在印度的用户支出年增长率高达110%,其次是俄罗斯为73%。而在巴西和印尼,中国移动游戏发行商的用户支出增速,远不及日本移动游戏发行商。 另一面,在全球最大的美国市场,不同游戏类型和不同国家发行商的表现较为均衡,中国移动游戏发行商在策略类游戏中有不俗表现,但仍然面临来自美国、日本、韩国等国家的开发者竞争。在看得见的蓝海里,如何既能保持下载量,又能得到理想的营收水平? AppAnnie大中华区负责人戴彬在接受21世纪经济报道记者采访时认为,以前厂商出海,都谈要降维打击,要快速占领当地市场。这种策略在新兴市场非常有效,但是在成熟市场要用不同的策略,才可以从成熟市场的经济红利里面,取得部分增长。 从一片红海,走到另一片蓝海。中国游戏厂商并不容易,好在他们已经看到了希望。谷歌大客户部游戏行业副总裁邓辉透露,相比2015年只有5家国内厂商,在海外年收入过5亿人民币,2018年这一数字,已经增长到了18家。这18家厂商创造了190亿的总收入,头部厂商的年度营收,相比2015年已经翻了接近一倍。 而这一现象从中小厂商在CJ的消失,也能看出答案。市场留给小玩家的机会已不多。 (责任编辑:admin) |
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