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时间:2019-05-11 19:31 来源:互联网 作者:席子 点击:次
高玩点评:价格降低150,需要推线的英雄更容易出。 符文
队友的治疗提供的护盾减少;自我治疗在后期提供更多的护盾。护盾将逐渐衰减,不再是立即消失。 过量治疗的效能依赖于你的队友如何…好吧…过量治疗你,因此它在单排中并不遭人待见。于是我们将它的合作效能更多的转移到了自我满足上,同时让护盾的衰退机制变得与【饮血剑】的机制类似,以让过量治疗成为更持续有效的防御选择。 队友治疗转化率:300% → 40-100% (在1-18级时) 高玩点评:搭配吸血装备,续航和瞬间作战坦度提高,加强。
每层生命偷取量减少;最大层数翻倍。 在血统和欢欣中做出选择并不那么困难,大多数的潜在使用者们不需要作太多的考虑就会选择后者。我们将血统调整为了一项在游戏后期极强的选项,并在“攻速或生命偷取”的基础上加入了一个新的抉择点。 每层生命偷取:0.8% → 0.6% 高玩点评:后期吸血能力提升,不很依赖攻速的英雄可考虑放弃欢欣点血统。
基于百分比最大生命值的不同获得额外伤害收益,而不再是直接最大生命值的不同。最大收益减少。 砍倒的收益随着游戏时间的推移急剧降低,因为直接生命值差距会随着等级增长和装备购入变得越来越小。将之转换为百分比生命值将让这枚符文即使是在游戏前期也能更有价值,尽管我们考虑到符文相关性降低了它的最大收益。 额外伤害:对最大生命值比你多150以上的敌方英雄最多造成4%伤害,在最大生命值差额为2000时提升到最大值12% → 对最大生命值比你多10%-100%的敌方英雄造成4%-10%的更多伤害
自适应属性减少。 绝对专注有些调整过度了,尤其是对于那些可以从它的额外属性中榨取成吨PvE价值的英雄而言(射手,打野)。于是我们将它的面板效能降低了。 自适应属性:3-24攻击力或5-40法术强度(于1-18级)→ 1.8-18攻击力或3-30法术强度(于1-18级) 符文属性自适应伤害下调。护甲和魔抗增加。 自适应伤害属性已经被证明为进攻列并且尤其是灵活列中的最佳选项,所以我们不得不削弱它。增强护甲和魔抗符文将能让选择更加灵活,而魔抗需要更多的强化。虽然单个的增强和削弱看起来很精巧,选择率的变化也创造了更多值得注意的影响:将灵活列从自适应伤害变更为护甲或魔抗将损失10点伤害,而不是1点。 自适应伤害:10 → 9
伤害与冷却时间降低 点燃的伤害削弱在情理之中:它已然成为了泛滥在任何兵线上的召唤师技能。对于冷却时间的下调看起来有些令人困惑,但将它的燃烧伤害转移到就绪时间上让我们可以在不对它进行毁灭性打击的前提下削弱它。 伤害:80-505 (等级1-18) → 70-410 (等级1-18) 男爵之力 男爵BUFF在游戏前期变弱。 在季前赛季,我们让男爵BUFF不那么与攻城(通过增强小兵)相绑定,来减少围绕它进行的争夺次数。随即,我们以此削弱了男爵之力在游戏前期的战斗强度来减少通过单次出色发挥导致的雪球效应。 (责任编辑:admin) |




