Roguelike、DBG、战棋全兼容《纸境英雄》上线(2)
时间:2019-04-25 16:36 来源:互联网 作者:席子 点击:次
这样的介绍可能还是比较抽象,而在试玩《纸境英雄》的过程中,小编惊喜的发现它也含有一定的DBG元素。如果说Roguelike丰富了《纸境英雄》的剧情和地图,那么DBG则是丰富了《纸境英雄》的战斗系统。当在地图中玩家选择战斗时,就可以利用众多卡牌去与对手PK。卡牌的种类包括佣兵、技能、法术、装备、神器、道具。卡牌的的技能则使用了其他卡牌游戏中常见的概念,比如使用法术会触发“共鸣”、自身阵亡会触发“亡语”、受伤后可以触发“激怒”等,相信玩过类似卡牌游戏的玩家会得心应手。目前《纸境英雄》拥有3套英雄卡组,和一套通用卡组,卡池内已经具备超过200种卡牌,对于实战型玩家而言,现阶段的卡牌足以支撑起各种骚套路的成型。而对于搜集型的玩家而言,除了搜集种类繁多的卡牌,还有多样的成就系统等待你来解锁。
常言道,知彼知己,方能百战不殆,在战斗前详细的了解卡牌,才能在战斗中游刃有余。但如果你更愿意在战斗中学习,《纸境英雄》的战斗界面也足够友好。中间棋盘样式的战斗界面令人耳目一新,敌我双方左右对峙,分庭抗礼。界面上方是资源点和士气值,下方是卡牌选择,使用卡牌会消耗资源点,每回合有十点资源点和5张卡牌供你使用,相信充足的费用足够你玩出一回合秒杀敌方的套路。与大多数卡牌游戏一样,主角生命值在0以下时,则游戏失败,而《纸境英雄》则别出心裁的引入士气值的概念,佣兵死亡会削减士气值,士气值为0时同样会游戏失败。这就要求玩家更为谨慎的对待随从交换,需要更为精细的权衡生命值和士气值对战局的影响。界面左侧是换牌按钮,每局可以换牌3次,往往扭转乾坤就靠一次换牌的机会。右侧是结束回合,右上方是地方主将技能的查看,在战斗开始时看一下,就可以做到心中有数。整个战斗界面是个清爽,操作起来也并不困难。
(战斗界面看起来十分清爽) 三、【战棋】——按格移动人物作战的游戏 说到战棋游戏,相信很多人会拿它与象棋对比。例如战棋游戏也讲究“楚河汉界”,在棋盘上双防排兵布阵,或捉对厮杀,或群起而攻之;同时讲究“起手无悔大丈夫”,在你的回合中,只要动了这个棋子,就没有后悔这一说,在对方的回合中这枚棋子是死是活,只能听天由命;象棋对阵双方遵循“马走日,象走田”,战棋游戏同样每个棋子有自己的行动范围,攻击范围,自身技能属性都各不相同,但是相同的棋子属性一定是一模一样的,就更为考验玩家对于同一卡牌的使用和理解能力。 而提起战绕不开可能是历史上最早的战棋游戏《Hunt the Wampus》,此游戏的背景是你处于正12面体的其中一个顶点,于此同时还有两只蝙蝠和一只名为“Wampus”的怪兽在其他定点,每回合你可以选择射箭或者移动,箭可以飞出5格距离。而你结束动作后是敌人回合,Wampus和蝙蝠会随机移动一格。当你射中Wampus则游戏胜利,相反被Wampus撞到或者踩到深渊就会失败,撞到蝙蝠就出现在随机位置。这款诞生于1973年的游戏并没有图形,只有一行行的文字提示,需要玩家自己想象目前所处的局面并做出选择。但是我们已经可以看出战棋游戏的一些规则:例如游戏有许多格子,敌我双方轮流行动,行动可以分为攻击或者移动,已经可以见到射程和行动范围。在战棋游戏的不断演化中,这些最初的元素也被保留下来。 而朋友最初向小编推荐《纸境英雄》时,就对其战斗模式赞叹不已。其实《纸境英雄》是将DBG元素与战棋元素进行融洽的结合,造就了与众不同的战斗风格。前文提到,在游戏中战斗界面是棋盘的样式,这种六边形的棋盘对于战棋玩家而言再熟悉不过了,同时新召唤的佣兵只能放在友军附近的6个格子里,但佣兵上场就可以进行移动和攻击,通过装备卡或者技能卡的强化很容易一回合造出一个“大哥”,直接秒杀敌方主将。但要注意的是,由于每张卡的射程和行动力都不同,所以在站位上要注意,不然挤作一团只有少部分卡牌可以攻击到敌人,就造成了资源浪费。不过整体操作下来难度不高,相信新手玩家也可以很快上手。
(当你使用远程单位攻击近战单位时,可以做到无伤输出) 四、【纸片画风】——别出心裁的美术风格 (责任编辑:admin) |


