GGAC全球游戏美术概念大赛2019赛季发布会在沪举行(2)
时间:2019-04-23 00:15 来源:互联网 作者:Kim 点击:次
国内顶级3D艺术家、PUGUI游戏创办人蒲贵老师的发言主要从产品自身出发,从游戏美术行业的职业角度解析产品与创作的关系。他对于3D选手的创作给出了非常实用的建议。从脑海中形成个人设计理念,2D手法勾勒原型,到收集素材,打开眼界,最终使作品更加丰满、细节精致。
(GGAC2018赛季3D专业组一等奖获得者张晨) GGAC2018赛季3D专业组一等奖获得者张晨,从自身的经历出发,给予本届选手很多暖心的鼓励。“有些事,放弃也许容易,但是坚持下去,会很酷。”张晨就是这样一个在逆境中坚持艺术梦想的游戏美术人。
(GGAC赛季2D专业组一等奖王啸宇) GGAC2018赛季2D专业组一等奖获得者王啸宇,对大赛主题“楼兰”进行了深度解读。从原画、场景、世界观设定、创作灵感来源、资料收集等方面多角度地剖析话题,从而形成创作者独特的设计与表现,为本届参赛选手提供了相当多宝贵的建议。 致敬:游戏人的逐梦情怀
(GGAC创始人林永民致辞) 发布会上,GGAC全球游戏美术概念大赛创始人林永民先生代表GGAC大赛组委会,对赛事进行了回顾与展望。 同时,借助2019新赛季发布会这场盛世,GGAC潜心打造了一部短片——《平凡游戏人》,致敬行业同仁的初心,致敬所有坚持梦想、砥砺前行的朋友们!
揭秘:沙漠画境一梦楼兰 业界对于GGAC新赛季主题的各种猜想,终于在今天得以揭秘,借助沙画师的妙手,一幅穿越古今、波澜壮阔的画卷在观众面前徐徐展开。
“楼兰,世称沙漠庞贝,地处神秘的“死亡之海”罗布泊西北部。中华古代城郭之国,行商驼队络绎不绝,街市驿站各族云集,盛世之都,繁极一时。公元5世纪,楼兰却神秘消失——上无飞鸟,下无走兽,遍及望目,唯以死人枯骨为标识耳。千年之后,黄沙掩处,楼兰公主遗棺惊现于世。 传说,楼兰城仍藏于大漠深处……” 这一古老而神秘的话题,在充满幻想的艺术语境中,会激发选手们怎样的灵感?让我们拭目以待。
聚焦:新赛季全面升级 为了确保良性的竞争环境,GGAC2019赛季对赛制进行了全面升级。从流程、分组、评审制度等方面,都做了全新的优化和扩充,以期更加符合国际化语境和游戏美术行业特质,为选手的业内发展提供更加优质的平台和精准对接。 GGAC 2019 赛程
GGAC 2019 分组
GGAC 2019 奖金
启航:新征程战火重燃 GGAC全球游戏美术概念大赛2019新赛季发布会在热烈的气氛中圆满落下帷幕, 2019赛季于4月20日正式开启,与多项精彩活动同期绽放,期待着与广大游戏美术行业同仁及爱好者们分享热爱,共同见证新的精彩!
(责编:杨虞波罗、杨波) (责任编辑:admin) |









