掌机的噩梦 磨砺中前行的游戏手机(2)
时间:2019-03-31 22:32 来源:互联网 作者:席子 点击:次
这款产品除了声音震撼外,还主打方向触觉反馈系统,将振动装置分布在手机左侧及右侧,在运行赛车游戏时可根据转向实现不同方向的振动效果,从而带来更逼真的游戏体验。 可惜,宏碁Predator 6最终并没有量产,原因也许是当时的手机游戏还不足以支撑起游戏手机这么一种分类。而以现在的眼光来看,Predator 6其实更适合作为“掌上影院”,更大音量和震动反馈并不足以带来游戏体验上的大幅提升,也难以让Predator 6以游戏手机的身份实现大幅溢价。 软件系统优化流 在消费者对游戏手机的需求成为刚需之前,手机厂商自然不会在设计和硬件上投入太多。为此,从软件和系统层面针对游戏进行优化就成为了整个行业的共识。于是,自2016年开始,手机领域就慢慢出现了“游戏加速”和“游戏模式”等特殊功能,从而让普通手机也有机会驰骋更流畅的游戏世界。 需要指出的是,早期的游戏加速能力相对初级,它们大都可提供包括来电/通知免打扰、性能全开、按键防误触、游戏过程中禁止后台自动同步、内存清理和固定屏幕亮度等功能,少数手机的游戏模式则加入了《王者荣耀》的高分辨率模式。
2018年,华为/荣耀推出的“GPU Turbo”则可视为游戏加速功能的进阶,可以显著提升中低配置手机的最低帧数,让高配手机的帧数更加稳定。 在2018年23期特别话题中,CFan还曾提到过以《王者荣耀》为代表的游戏已经针对指定机型推出了“Vulkan”版本,本期我们就再来详细地了解一下Vulkan对手机游戏性能的影响。 手机游戏大都是基于OpenGL的API(绘图应用程序接口)开发,而Vulkan则是比OpenGL更高效的API,当游戏使用Vulkan接入硬件后,能以更低的功耗发挥更多的硬件性能,翻译过来就是玩游戏的时更省电、游戏帧数更高,画面更流畅。但是,一款游戏要想将API从OpenGL转向Vulkan,基本就意味着重新开发,而且Vulkan接口需要最新的GPU和Android 7.0或更高版本的系统才能加以支持。
新一代SoC的GPU都已支持Vulkan加速 因此,为了兼顾市面上海量的Android 6.x或更低版本的老手机,游戏开发商对Vulkan还是持谨慎的推广态度。随着手机游戏逐渐电竞化,消费者已经愿意为更流畅的游戏体验多花钱(换新机),因此使用Vulkan API的游戏即将迎来一轮爆发,值得期待。 从Vulkan版《王者荣耀》的实际表现来看,对搭载骁龙660级别SoC的手机,其游戏帧数能从老版本的50fps~60fps提高到55fps~60fps。 从数字来看似乎提升不高? 实际上,Vulkan(也包括类似GPU Turbo技术)真正的刚需,其实是搭载骁龙636、骁龙625、麒麟659等中低端SoC的手机们,它们能在新API的帮助下,将最低帧数从20fps提升到30fps、从30fps提升到40fps以上甚至更高,从而彻底告别游戏卡顿的困扰,让游戏体验出现质的飞跃。
换句话说,一款旗舰手机支持Vulkan版本的《王者荣耀》从来都不是卖点,因为它们搭载的SoC本来就足以流畅运行。而支持新版本游戏的中低端手机,才是值得我们重点关注的产品,毕竟冠名以“游戏手机”或“旗舰手机”的产品都不便宜,而中低端才是更多用户可以接受的消费区间。 问题又来了,如今千元价位的手机已经逐渐成为骁龙636、骁龙660和麒麟710的天下,它们的配置辅以游戏加速和Vulkan API接口的游戏,似乎够用了?那为何很多手机品牌还要开辟专业的“游戏手机”战场?这些真正的游戏手机和那些玩游戏很流畅的传统手机又有什么差别? 如果你对这些问题感兴趣,那就不妨关注CFan的后续报道吧。 (责任编辑:admin) |


