凤凰社:高调的授权与低调的仙剑7 小荷才露尖尖角(2)
时间:2019-03-26 12:34 来源:互联网 作者:大棒槌 点击:次
仙剑4一曲《回梦游仙》足够惊艳,虽然游戏主题是寻仙,却也穿插着云呆鹅和韩菱纱的情愫,更有梦璃的化身守望,慕容紫英关于人生一场大梦的白首感慨,令人唏嘘,琼华派执拗的寻仙酿成惨剧,更令人无奈。 仙剑五,仙剑6更延续了曾经的感动。 ...... 仙剑的故事。见证了一代玩家懵懂时的青春,也影响着后来人。 情怀诉罢,我们来聊聊游戏的本体,情怀那是过去时,游戏好不好玩,终归是玩家最关心的。 此前的仙剑历代作品,虽然在后来续作中增加了半即时制的玩法,但仙剑系列做了这么多年,回合制的核心几乎没有变化。 以往更多的玩家关心游戏讲了什么故事,有哪些角色?甚至哪首音乐更好听。 仙剑迷们会研究游戏的世界观和世界构架,会注意角色的人设,会注意游戏角色之间的感情曲折和培养。谁和谁组了CP,谁又和谁暗生情愫,结局又是怎样怎样。 就像《轩辕剑》带给玩家的一些轩辕剑的特有的味道,水墨画风、机甲术、炼妖壶,神器,说不完的家国大义,角色感情线轻微着墨,《仙剑》的世界观和故事线也会在玩家之间寻求认同。 但2019年了,玩家已经不再是以前懵懂的玩家,他们都有自己的阅历和生活,见识的游戏也更多,steam,主机游戏,PC,手游,掌机,各个平台的游戏百花齐放,就算很多大作没时间去尝试, 有句俗话:没吃过猪肉终归见过猪跑。 玩家见过太多优秀的作品,如果没有优质的内容,就很难再让玩家买单。 以目前的市场竞品而言,前有Steam销量百万的独立游戏太吾绘卷,后有古剑奇谭3。对于北软和仙剑7的研发团队来说,压力着实不小。 要从Unity3D转为unreal 4引擎,转变很大,对于仙剑开发团队来说,也是个全新的挑战。玩法,画面,创新缺一不可。
玩家会好奇仙剑7会又怎样的突破,毕竟换了虚幻4的引擎,此前又频繁经历了授权IP广撒网,之后又有中手游出资2.13亿元入股软星科技,理应获得了大量资本积累,大宇和北软会对仙剑7投入多少呢?《仙剑7》会是一款厚积薄发,值得期待的作品吗? 再者,仙剑的太多角色设定已经有了明显的脸谱迹象,乖乖女型,泼辣野蛮女友型、知性姐姐型,帅酷兄长导师型,霸道总裁型,顽固不化的老前辈,平时不着调关键时刻主角光环附体的爆种型,还有呆头呆脑不知人情世故型,套路太过固定,难免有同质化之嫌,如何权衡游戏角色的人设,让玩家觉得不再枯燥。还要涉及剧情的发展,剧本故事的拿捏。 美术动作方面,面无表情的死人脸,僵硬的角色肢体动作,毫无变化新意,就算加上特效,也不再是吸引玩家的关注的焦点了。 有时不伦不类的僵硬写实,比上不足比下又未有新突破的画面,反而起到了反作用。 此外仙剑7还面临着其与其他近期游戏对比的挑战。 对比Steam上卖了100万的《太吾绘卷》,在游戏画面上也没说真的追求多么写实,可依旧有那么多玩家喜欢,因为游戏给了玩家自由度,也给了玩家独闯江湖的味道。还有哭笑不得的随机事件,玩家可以快意恩仇,以拯救天下为己任,也可以走邪路,满足一下邪恶的小念头。玩家可以努力修炼终成一代侠客,也可以抓一辈子的蛐蛐儿。当你按部就班的修行的时候,发行网上居然流行另辟蹊径的玩法。是的,这游戏太灵活了,以至于你可以有足够的自由度去玩,然后玩家从能发现新的从头再来的点 所以不以画面见长的《太吾绘卷》让玩家过足了瘾。。。他们会分享自己在游戏中遭遇的哪些糟心事,说出来大家一起开心的大笑,这对于游戏来说就是成功的。 而另一方面,2018年11月上市《古剑奇谭3》采用全即时战斗模式的游戏,不管是画面还是游戏性,目前来说再国产游戏中,担得起顶级游戏的牌面,足够吹的。 而这也让很多玩家看到了国产游戏新的曙光。 《仙剑奇侠传7》目前只公布了四款主题海报和配诗,小荷才露尖尖角。仙剑的粉丝们,也只能按下那份期待,静静等待厚积薄发的《仙剑奇侠传7》。 (责任编辑:admin) |
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