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制作总监John Hight访谈:作为魔兽玩家最享受(2)

  因此对于我们来说这是一直需要解决的矛盾,我们会通过查看团本、竞技场和副本里收集到的数据来平衡游戏,我们会根据需要做出调整,并且会去希望玩家能够找到新的方式来进行游戏,比如我们还没去调整的那些特质。

  但与此同时我们也会保持一些独特的风味,让某些看起来很强大的东西继续保持下去,当然我们确实很希望玩家能够去探索新的内容并对他们发现的新玩意感兴趣。

  这里我想分享一个关于我的经历,之前我玩恶魔猎手的时候团队在开荒时非常想要一把武器,Farm了很多次之后终于出了,出掉落的时候我真的感到特别的兴奋。

  在拿到这把武器之前我的DPS一直排在第八名左右,而在那之后我基本就稳定在前三了,超过了另外两位团里的恶魔猎手。

  Q:这个版本的火药味很足,3个战争使者(吉安娜、艾萨拉、希尔瓦娜斯)各也都有很棒的戏份,对于这个版本3个战争使者有什么样的定位和目标呢?

  A:我们对这三位都有明确的计划,希尔瓦娜斯我们会通过剧情来解释为什么她会做这些事情,以及她之前的经历对她带来的创伤和影响。

  吉安娜是我认为非常酷的一个角色,所以我希望把这个人物给带回剧情中,她没有按照她父亲的意愿走下去,而是承担了更多的责任,直面现实。

  艾萨拉想要拯救她的人民,当时她和她的人民都要被淹死在海中,所以她和古神恩佐斯立下条约,这么做确实救下了她的子民,但也付出了相当沉重的代价。

  Q:您对于“海岛探险”目前的玩法设计走向作何评价?

制作总监John Hight访谈:作为魔兽玩家最享受

  A:“海岛探险”属于我们实验性引入智能AI NPC的一个尝试,让它们去匹配玩家的行为,这个模式能让你和其他两位玩家一起玩确实会很有趣,这个匹配机制并不限制玩家阵容,你可以用三个坦克或者三个治疗来进行游戏。

  实际上在战争前线时我们就采用过这种智能AI NPC的设计,能给大家带来“海岛探险”的玩法我们很兴奋,我很确定它未来有着巨大的潜力。

  Q:有没有考虑过在商城里加入更多的外观幻化?

  A:玩家确实有这个需求,我们对这个想法还是保持着开放的态度,但是目前还没有相关的计划,所以敬请期待吧!

  Q:智能NPC已经出现在战场之中,之后更多的智能NPC实装到别的玩法里么?

  A:会的,我们很喜欢这种围绕着NPC来展开故事的方式,还能给玩家一个挑战对抗的内容,之后会考虑更多与智能NPC相关的玩法加入游戏中。

(责任编辑:admin)
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