《Apex英雄》凉了 但是似乎还能抢救一下(2)
时间:2019-04-29 16:09 来源:互联网 作者:大棒槌 点击:次
《Apex英雄》在上线后首周就达到了 4000 万小时的周观看时间峰值,随后就一直下行;而《堡垒之夜》的观看时间在《Apex英雄》推出后有略微下挫,但总体一直维持在 2000 万小时左右,并随着《Apex英雄》观看量的下滑而回升。到三月初,《Apex英雄》的观看时间已经低于《堡垒之夜》了。
据相关数据统计,《Apex英雄》在各大游戏直播平台人气已经迅速下滑,如今也只能勉强占据游戏直播排行的第十位,远落在了《绝地求生》、《堡垒之夜》的后面。国外直播平台Twitch上,《Apex英雄》的平均观看人数只有29518人,占比2.4%。 投资研究网站 Seeking Alpha 也在一份报告里引用了谷歌趋势和 TwitchMetrics 的数据并指出,《Apex英雄》被高估了。它是个成功的大逃杀游戏,但还没达到《堡垒之夜》的水准,还差得远。 目前《Apex英雄》在Twitch上的观看人数排名第十一位,远远落后于《堡垒之夜》以及《绝地求生》。根据VPEsports,《Apex英雄》的Twitch观众下降了75%。2月份时,本作观看时长为4000万小时,而现在(4月)只有1000万小时。 这些数据是如此的令人触目惊心,令人不禁困惑到底是什么原因导致了这款游戏凉得如此之快,要知道《守望先锋》和《炉石传说》都是推出了很久之后才开始出现直播大幅下滑的情况。 最主要原因可能还是游戏本身现在设计偏保守,内容不够丰富,玩家很快就在新鲜感过后感到了厌倦。
这款游戏推出后更新节奏比较慢,除了修复问题的补丁之外,只有 3 个补丁完全针对平衡性或游戏调整,而且几乎所有补丁都是削弱角色、武器或技能。上线两个月后,《Apex英雄》只新增了一个角色和一把武器。与之相比,《堡垒之夜》的 8.10 更新则带来了 3 个重要的平衡性调整:重构了自动售卖机机制,增加了新载具,还引入了全新治疗动画。 而且这种缓慢的更新节奏似乎是有意为之,游戏首次发布平衡性更新的同时,工作室还发表了一篇文章,说明他们不想频繁调整《Apex英雄》。重生工作室表示:我们的平衡性变化虽然不会那么频繁,但都经过了更深入的测试,对游戏性有更大的影响,这么做是为了最大限度地减少大家为精通游戏而投入的时间。 除了更新内容少、更新节奏缓慢之外,外挂也是困扰这款游戏的巨大问题。 此前就有多家媒体报道过《Apex英雄》中外挂猖獗的问题,有玩家遇到过组队的时候三个队友都是卖外挂的情况,并且大量外挂都是来自于中国,虽然重生工作室宣布会严厉打击外挂,但还是屡禁不绝,以至于有些玩家无可奈何的通过反外挂软件来“以挂治挂”,可以说整体环境非常糟糕,大大的影响到了玩家的体验。
应该说内容太少和外挂太多是现在游戏用户流失的两个最大的因素,其他也有一些中小问题影响到了游戏的表现。 比如说bug问题,游戏在某次更新后,出现了玩家四处乱飞和枪支失灵的现象,虽然很快这些问题被修复了,但是很快又出现了用户的账户进度归零的神奇事件,当然这个问题后面也很快就被修复了,但是如此多的神奇bug自然也是令很多玩家感到不满。 此外像服务器掉线问题和优化问题还有游戏配置需求比起《堡垒之夜》高很多、甚至有些人经常遇到游戏打不开需要重启的情况等问题,也导致了用户流失。 正是诸如此类的一些问题影响,使得一些主播都不再直播这款游戏了,例如大胡子Dr.DisRespect、Shroud、Ninja等国外顶级主播携带着大批的粉丝团回头去玩《PUBG》、《堡垒之夜》。
值得一说的是,根据外媒的报道,据说《Apex英雄》刚推出的时候EA拿出了不少钱给一些热门主播让他们直播这款游戏。 路透社报道称根据一名匿名消息人士透漏,EA最终给了人气主播Ninja 100万美元请他参加和宣传《Apex英雄》的发售活动。 目前EA和Ninja都没有针对以上传言发表评价,但EA方面确实提到所有的Twitch赞助是截止到2月5日,之后的所有直播都是“自发的”。
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