Switch转正,“任饭”为何喜忧参半?(2)
时间:2019-04-27 21:02 来源:互联网 作者:大棒槌 点击:次
的确,如果这几步都能到位,确实可以大大提高国内玩家购买、下载电子版游戏的效率,同时增强游戏商店访问的频次和稳定性。“除了下载电子游戏,实体版游戏补丁的更新速度,应该也能有所提升。”马煜透露,他和身边不少玩家过去很长一段时间,都对游戏下载和更新速度过慢的痛苦深恶痛绝。 除此之外,马煜也强调,不少朋友都盼望能够在Switch上看到本土的游戏。“有朋友开玩笑说,估计会有Switch版的《王者荣耀》,那也不错呀!”马煜笑着说,由于任天堂掌机“祖传”机能低,因此游戏的可玩性和受众基础就显得尤为重要。 已经有不少“任饭”表示,如果腾讯能够借助自身在网游领域的优势,移植推出本土化的经典游戏内容,或许会极大有利于掌机、掌机文化在国内的推广。而不少资深“任饭”也在各个论坛发声,盼望着《王者荣耀》、《龙族幻想》等手游能登陆Switch掌机,当然,欢乐斗地主这一类的就算了。 在一些掌机论坛上,有不少玩家于腾讯代理任天堂掌机、游戏的新闻持乐观态度。有的甚至期待推出相关的会员下载制,即包月付费无限下载。一些声音强调,玩家都知道应该支持正版,但在支持正版游戏的同时,这种包月制也会缓解玩家的囊中羞涩。 相比担忧腾讯代理任天堂之后打击“水货”游戏商品,支持派的玩家更期盼Switch“进门“之后能够“提速降费”,通过本土化的运营,降低下载游戏所需要的时间,同时能够杜绝氪金套路,减少用户购买游戏的支出。最好是能在支持本土化游戏开发的前提下,在国内形成自己的掌机文化和影响力。 那么,这些期盼和愿望如果都能落地,Switch能再次掀起掌机游戏热潮吗? 本土游戏为何不能“出海” 随着国内手游市场日渐普及,掌机游戏近年来一直是日渐式微。包括索尼PS Vita正式宣布停产,就曾引发“索饭”们的一片唏嘘。也有舆论认为,在手机游戏的冲击下,中国用户很可能要跟掌机说“再见”了。 然而,近来索尼、任天堂和微软的一些新消息,也让国内掌机圈为之一振,这股利好甚至影响到了任天堂海外资本市场,股价应声飙升了逾14%。 “要想让掌机像2000年左右那样,成为一种流行文化,显然不太可能了。”曾在国内一家知名电玩论坛担任掌机内容版主的陈灿威,是一名即将踏入不惑之年的80后。但是如今他依旧痴迷掌机游戏,在他看来,因为曾经的“断代”,现在的95后00后甚至都很少知晓掌机游戏了。 “以腾讯在游戏领域的实力,或许能让一部分青少年用户进入掌机行列,毕竟这个特殊的游戏文化需要更多人了解。”作为一名资深掌机玩家,陈灿威认为任天堂掌机向来以游戏内容的可玩性、故事性、逻辑性著称,值得更多年轻人去接触。他指出,不少类似《塞尔达传说》、《上古卷轴》等高度自由的游戏,所给予玩家的游戏体验是普通手游难以比拟的,同时大量第三方独立游戏,也大大提升了任天堂掌机的可玩性。 “我希望腾讯在代理的基础上,还能够开发、移植部分主流的本土掌机游戏。”陈灿威推测,毕竟掌机的用户群体没有手游那么雄厚,但掌机用户在游戏上的消费却不低。尽管一款掌机游戏定价动辄两、三百元,但千金难买玩家“心头好”,很多人下单付款毫不手软,这样的“高消费”群体自然有可能培育出中国自己的掌机文化。 确实,从国内外掌机用户的差别来看,国内这块市场空白的确孕育着巨大的商机。据外媒报道,任天堂Switch主机销量已赶超1996年发售的N64主机,目前Switch全球销量已经超过3315万台,并且仍在继续增加。3315万台任天堂掌机背后,意味着在全球活跃着3000多万名玩家,和近亿潜在用户群体。 有业内人士表示,未来大量本土掌机游戏内容,或许也能够通过Switch平台走向全球。“如果真能那样,真的是国货当自强了。”陈灿威正色说到,不希望腾讯如网友们猜测那样“短视”,继续在掌机圈弄个什么某某会员、某某钻级别出来。“这是一个难得的机会,能让国内的掌机用户感受到真真切切的服务和实惠,并且开发出更多好玩的本土独立游戏,向全球的掌机玩家传播中国文化特有的游戏内涵。” 【结束语】 (责任编辑:admin) |