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国风游戏:《仙剑》《轩辕剑》双剑扛鼎 武侠仙侠玄幻三分天下谁主沉浮?(2)


  进入2000年后,中国游戏进入了新一轮繁荣期,尤其是从2003至2010的数年间,以PC端游为主的大量游戏作品进入玩家视野,其中不乏国风游戏的代表作。尤其是以《梦幻西游》、《天龙八部》和《剑侠情缘网络版叁》为代表的国风游戏大放异彩,这些游戏也将国风游戏向神话和武侠方向做了拓展和延伸。


  在游戏经历了从端游到移动平台的转型之后,国风游戏又进入了新的发展阶段。但不得不说,从单机向端游转型的顺畅并没有在移动端显现,由于体量的原因,国风游戏的发展速度受到了挑战,与移动游戏行业的飞速成长形成了鲜明对比。不过,自2013年后起,国风游戏逐渐在移动端找到节奏感,并开始以精品化为武器攻城略地。


  在重度游戏领域,业内出现了《梦幻西游》和《仙剑奇侠传幻璃镜》等经典IP的移植作品,此外还出现了《尼山萨满》和《绘真·妙笔千山》这样宣扬传统文化的功能游戏作品,加上《太吾绘卷》这样广受好评的单机游戏。可以说,尽管国风游戏发展的起起落落,但如今已经站稳了脚跟,成为了游戏行业中不可忽视的存在。


  武侠仙侠玄幻三分天下


  经历了30年发展,如今的国风游戏已经形成了武侠、玄幻武侠以及仙侠三个细分领域,但很明显,国风游戏依然离不开“侠与江湖”的设定。


  如果对从2013年起中国音数协游戏工委批准版号的2700多个游戏做个拆解,从游戏名称上可以发现,出现频率最高的十个词汇是:神、龙、三国、剑、仙、侠、西游、天下、江湖、武林。


  不难发现,其中除三国外,其它的九个词汇无一不是“侠与江湖”的味道。不论是仙侠、武侠还是玄幻,飘逸潇洒的侠客豪杰神仙与充满纷争恩怨情仇的江湖天下,总是国风游戏必不可少的两味料。


  武侠自不必说,金庸、古龙、梁羽生等作家创作的武侠小说,经过多年积累聚集了大量武侠粉丝群体,他们也成为了武侠类游戏的忠实拥趸。武侠题材游戏通常有着清晰的故事背景与人物结构,所能纳入游戏的元素包括武功、内功、兵器、门派等,内容十分丰富。


  其中以金庸先生的14部武侠小说所构建的江湖世界最为出名,以“射雕三部曲”为代表的作品更是被多次改编为端游、页游和手游,亦真亦幻的江湖与武林人物的恩怨情仇,夹杂在众多玩家刀光剑影的争斗中,别有一番风味。


  仙侠与武侠相比则更加飘逸虚幻,同时伴随着神话色彩与侠义精神。仙侠作品中往往会有神、仙、人、妖、鬼等角色出现,在世界观上往往有三界的设定,此外绝世法宝、仙器神兵等元素同样不可缺少。


  仙侠类作品并不是近代才出现,从战国时期开始,陆续出现了包括《山海经》、《淮南子》、《搜神记》、《玄怪录》、《西游记》、《封神演义》、《镜花缘》等众多神仙志怪的小说杂谈,形成了古典仙侠体系的肥沃土壤,最终滋养出了如今脍炙人口的仙侠作品。


  其中尤以《仙剑奇侠传》系列游戏最广为人知。其以中国古代的仙妖神鬼传说为故事背景,迄今已出品多款单机角色扮演游戏,并衍生出经营模拟游戏、网络游戏和手机游戏 ,系列历代单机正版销售近500万套,最新正统续作《仙剑奇侠传七》也将于2019年与玩家见面。


  《仙剑奇侠传》游戏当时荣获了海峡两岸无数游戏奖项,此外业已衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关产品,《仙剑奇侠传一》甚至开启了国内仙侠游戏改编影视剧的先河。


  2018年10月,新华社下属智库机构瞭望智库与北京文博会组委会联合发布首份着眼文化IP的报告—《面向高质量的发展:2017-2018年度IP评价报告》,《仙剑奇侠传》入选为《报告》榜单TOP20。


  与《仙剑》一同入选的榜单的《轩辕剑》,不仅是国风游戏的开山之作,同样也是玄幻武侠游戏的标杆。《轩辕剑》以独特的内涵和厚重的历史感在国风游戏中自成一派,十二款单机游戏构建起了从商代贯穿到后续朝代的历史世界观,并衍生天之痕、飞天历险、Flying PuPu等子IP,主IP与子IP又被改编为影视剧、移动游戏等作品,进一步壮大了《轩辕剑》的影响力。据了解,最新推出的水墨国风手游《轩辕剑龙舞云山》在App Store台服上线后,很快登顶免费榜榜首位置,可见其影响力的根深蒂固。


  国风游戏的不断发展壮大,除了国内开发团队和玩家的共同努力外,也成为了国外开发者的灵感源泉。中国文化深厚的底蕴吸引着不同国度的开发者关注,加拿大的一个开发团队曾推出过以中国功夫和武侠故事为主题的冒险游戏《Shuyan Saga》(书雁传奇),《刺客信条》系列也发行了包含明朝刺客复仇故事的《刺客信条编年史》三部曲,更别说其它游戏中到处可见的中国元素场景和人设了。

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